# Magie konceptu

Magie je založena na ztělesnění/zhmotnění konceptu a asociací spojených s tímto konceptem. Při "použití" konceptu se *automaticky* aplikují i jeho asociace.

> Pokud při hladomoru bylo davy vykřikováno jméno císaře, tak se samotný koncept *tohoto* císaře asocialoval s hladomorem
> 
> Jiným příkladem mohou být jedovaté rostliny, kterých samotný koncept a *jméno* se může stát jedovatým. 
> 
> Některé rostliny či látky mohou stimulovat lidskou mysl tak, že vyvolávají určitý vjem/koncept, který ho pak umožnuje použít jako magii.

Magie jako taková vykazuje známky zapomínání. Silné, ale staré asociace se stávají slabšími a slabšími.

> Nenávist císaře bude postupně zapomenuta, stejně tak stará kouzla opírající se o koncept/existenci vymřelé rostliny. Naopak prastará kouzla, která využívají stále existující koncepty (hory/rostliny/přírodu, ale i některé pocity) mohou stále fungovat.
>
> Někdy se může stát, že i starý koncept není zapomenut - například pokud výše zmíněnému císaři byla vystavěna honosná hrobka, či pokud stále koluje v legendách. Dokonce se někteří mágové zaměřují na hledání takovýchto starých konceptů. Také se může stát, že koncept nenávisti onoho císaře byl tak silně asociován s dalším konceptem, že se "přiživil" na jeho aktuálnosti a také nevymizel - tento stav je však velice vzácný

Jednoduchá kouzla spočívající na použití jediného (ačkoliv třeba silného) konceptu využívaná moc nejsou, protože takto silný koncept bude často mít asociace, které budou vytvářet nechtěné efekty. "Běžná" kouzla proto využívají kombinace konceptů tak, že se jejich asociace vyruší a bude převládat pouze kýžený efekt.

> Silná kouzla ovšem vyžadují použítí velké spousty konceptů naráz, čehož běžní lidé nejsou schopni.
>
> Obvyklá a každodenní kouzla se opírají o "jednoduché" koncepty například s přírody, které mají dobře prozkoumané asociace.

Jelikož magie funguje na základě asociací, je jasné, že její efekty jsou oboustranné. Tedy v příkladě nenáviděného císaře v dobře hladomoru začne císař sám pociťovat asociace s jeho konceptem. Je možné, že bude stále hladový (hraničící s obžerstvím), naštvaný na svět okolo, apod..

Magické předměty lze vytvářet pomocí magie tak, že koncept tohoto předmětu ztotožníté s chtěným efektem.

> U většiny magických předmětů **je potřeba toto pouto obnovovat**. Zlepšování vazebné magie (*vazebných výrazů*) je velkým tématem studia kouzel.

> "Nestálost formy" živých bytostí znemožnuje (zatím) použít "jednoduché" vazby na dosažení nesmrtelnosti.

### Emergentní chování magie

Při interkaci více konceptů a jejich asociací dochází k jejich kombinaci, tedy k tzv. *emergentnímu chování*.

To může mít za následek vytvoření např. *ducha lesa*, *srdce hory* nebo *ochránce hor*. 

Navíc toto emergentní chování z většiny vylučuje veškerá velká a magicky silná společenství - v takovýchto společenstvích často dochází k **moru kouzel**, který má silné a velmi nepředpovídatelné efekty.

> Jedním z mála příkladů velkých společenstev, které používají magii, jsou hejnové civilizace - ty avšak často ztělesňují pouze jeden koncept (nebo pár konceptů) a jsou založený na kolektivní mysli, tedy je to de facto jeden organizmus

Dalším problémem je **kletba kouzelníků**, kdy s velkou schopností ovládat magii (daný mág zná velké množství konceptů) přichází i následky z neopatrnosti či nevědomého použití magie. (např ve spánku)

### Magie patronů

Jako **Patrony** rozumíme bytosti, které svou magii rozdávají dálším bytostem. Použvají na to velmi různé metody, které se významně liší v přístupu k magii
- Papež Kalinias (Apoštolové) - **virus Holycania**
- Rada štědrých (Osurramu) - **smíšené rasy**
- Skřetí král Ograt't  - **rozdává divný hnis Thak**
- Trojjediní - **modlitby k jejich konceptu**

### Božství

Bytost se může stát bohem (tj. mocnou, nesmrtelnou apod.), je-li nejen koncept jí samotné, ale i koncept její **mysli/schopnosti uvažovat**. Je-li tento koncept dostatečně silný, tj. bůh má dosti věřících, pak ani jeho smrt nevymaže koncept jeho schopnosti uvažovat ze světa a skrze tento koncept je bůh dál schopen konat a dokonce si vytvořit nového avatara.

### Nemrtví

#### Lichové

Stejně jako u bohů, pro dosažení nesmrtelnosti je možné použít koncept svého myšlení. Proto si Lichové vytvářejí skryté síně oddané jejich osobě a kreativitě - snaží se v nich vystihnout jejich schopnost měnit věci, myslet - nebo se snaží **celou** svou esenci přenést do neživého objektu skrze složitá kouzla tak, že při smrti jejich tělesné schránky se budou moci převtělit do nějaké jiné či prostě znovu zmaterializovat.

> Nestačí, aby dané osobě byla vystavena pouhá hrobka, ve které jsou umístěny předměty jeho uctivající. Celá tato hrobka ho musí vystihovat specifickým způsobem tak, aby mu umožnila myslet a konat i bez tělesné schránky čistě skrze *koncept jeho schopnosti konat/myslet*.

### Síla magie

Síla magie závisí "*pouze*" na síle použitých asociací, ale je **velmi** důležité, aby se tyto asociace vzájemně nerušily a nezaslabovaly. Silní kouzelníci proto kouzla často upravují, aby "vytřískali co nejvíce z použitých asociací".

> Tedy i některé staré artefakty, které byly předtím velice mocné, nyní žádnou magii "neobsahují". Naopak některé mocné zůstat mohly díky stálosti použitých konceptů a jejich asociací

Proto se také na začátku učí relativně stálé koncepty (například z neživé přirody, neboť u nich dochází k předvídatelnějším kolizím mezi asociacemi.

> Při vyvolání **tón** i přesná formulace (i třeba jen vnitřní) a myšlenky velmi ovlivňují, jaké koncepty budou použity nejsilněji a které méně silně.
>
> "Obyčejným" vesnickým kouzelníkům pomáhají *magické příběhy* a *věty*, které (jakžtakž) obsahují správnou kombinaci chtěných konceptů (i se správnými asociacemi mezi sebou) - nicméně to stejné kouzlo (vyvolané pomocí stejné věty) může mít rozdílnou sílu v závislosti na zkušenosti mága, viz výše
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9